Montag, 31. August 2009

LARP als Suchtprävention

Wo ich gerade beim Thema Soziale Kompetenz bin: die Waldritter beschäftigen sich ja schon länger damit, LARP als pädagogische Methode einzusetzen um bei Kindern und Jugendlichen soziale Fertigkeiten zu fördern. Ihr neuestes Projekt dazu fand nun in Kooperation mit der Fachstelle für Suchtprävention in Gießen und fünf Gemeinden im Kreis Gießen statt. Dazu wurden im Juli fünf Waldritter-Spiele im Rahmen der Suchtprävention organisiert. Eingebaut in ein klassisches Fantasy-Abenteuer wurden die Kinder und Jugendlichen mit verschiedenen Situationen konfrontiert, die Aufmerksamkeit gegenüber Suchtgefahren wecken und allgemein ihre sozialen Kompetenzen stärken sollten.

Mehr zu den Waldrittern unter www.waldritter.de.

Sonntag, 30. August 2009

LARP formt den Charakter

Kann Live-Rollenspiel den Charakter verändern? Also nicht die Spielfigur sondern die Persönlichkeit des Spielers? Können beispielsweise schüchterne Menschen durch LARP selbstbewusster werden bzw. fördert das Hobby allgemein die Kommunikationsfähigkeiten? Und wenn ja, welche Mechanismen stecken dahinter? Diesen Fragen geht die Soziologin Myriel Balzer in ihrer Diplomarbeit nach, die unter dem Titel Live Action Role Playing - Die Entwicklung realer Kompetenzen in virtuellen Welten im Tectum Verlag veröffentlicht wurde.

Dazu analysiert sie die Mechanismen von Rollenspiel und LARP und wie die Interaktion und Kommunikation innerhalb der Spielwelt Einfluss auf die soziale Entwicklung eines Spielers außerhalb des Spiels nehmen kann. Der Bogen den sie dabei schlägt, reicht vom kindlichen Cowboy-und-Indianer-Spiel, über Dungeons & Dragons bis zur Theorie des kommunikativen Handelns nach Jürgen Habermas.

Etwas schade ist, dass einige englischsprachigen Arbeiten zum Thema des Buches, insbesondere der letzten Jahre, nicht in die Betrachtung mit eingeflossen sind (siehe dazu auch eine etwas ausführlichere Analyse in Jiitoumas Blog).

Für den "Durchschnittslarper" ist das Werk vielleicht etwas zu wissenschaftlich. Fachbegriffe und komplexe Modelle drohen Nicht-Soziologen (wie mich) an den Rand des Wahnsinns zu treiben. Live-Rollenspielern mit entsprechendem fachlichen Interesse dürfte diese eingehende Beleuchtung des Hobbys, seiner Mechanismen und der daraus erwachsenden Möglichkeiten dagegen faszinierende Einblicke liefern. Ein Buch, das in den nächsten Jahren sicher noch häufig zitiert wird!


Live Action Role Playing - Die Entwicklung realer Kompetenzen in virtuellen Welten

Myriel Balzer
116 Seiten, Paperback
Tectum Verlag 2009
Preis: 24,90 €
ISBN 978-3-8288-9816-5

Freitag, 28. August 2009

Knutpunkt 2010

Der jährliche LARP-Kongress der nordischen Länder (Dänemark, Schweden, Norwegen und Finnland) findet 2010 wieder in Schweden statt. Im Moment steht als Datum für den Knutpunkt* der 15. bis 18. April im Raum. Der Termin ist noch nicht fest aber wer sich für LARP-Theorie, internationale Kontakte und/oder jede Menge Blödsinn und Partys interessiert sollte ihn zumindest im Hinterkopf behalten. Es gibt außerdem bereits ein Schwerpunktthema: "Knutpunkt 2010 will be about production - about all aspects of how to make things happen," so Andie Nordgren vom Organisationsteam. Mehr Infos gibt es hoffentlich demnächst unter http://knutpunkt.se/


*der Veranstaltungsname richtet sich jeweils nach der Sprache des Gastgeberlandes (Knutepunkt in Norwegen, Knutpunkt in Schweden, Knudepunkt in Dänemark und Solmukohta in Finnland), bedeutet aber in allen Sprachen das gleiche: Knotenpunkt

Wenn die Katze aus dem Haus ist ...

So ... der Grafiker (Boss Nr. 1) und die Ein-Frau-Versandabteilung sind im Urlaub an der Adria, Boss Nr. 2 muss irgendwo anders eine ganze Stadt managen, die Lektorin ist mit anderen Aufträgen ausgelastet und der Azubi drückt die Schulbank - Zeit und Gelegenheit endlich den lang gehegten Plan vom eigenen Blog umzusetzen.

Wenn mich die Muse küsst (oder mir zumindest gehörig in den Hintern tritt) kommen noch ein paar mehr Kategorien über LARP und die Welt hinzu, aber erstmal werde ich mich auf diese drei Felder stürzen:

Kurz notiert soll über News aus der deutschen und internationalen LARP-Szene informieren, unter Fremde Federn stelle ich alles mögliche vor, was mir so an neuer Literatur und ähnlichem rund um das Hobby Live-Rollenspiel in die Hände fällt und unter NerdAtWork werde ich über Projekte berichten, bei denen ich die Hand im Spiel habe (inklusive schamloser Werbung für die LARPzeit und verschiedene Buchprojekte ... ähmm ... ich meine natürlich, mit interessanten Einblicken in die Arbeit des Zauberfeder Verlags).