Dienstag, 14. Februar 2012

600 Schwerter für Grönland – Innersuit


Bild: Rollespilsakademiet
LARP hat vor einer Weile auch den hohen Norden, genauer gesagt Grönland erreicht. Die beiden dänischen LARPer Anders Berner und Lars Munck haben im Rahmen des Innersuit-Projekts im letzten Jahr auf einer mehrwöchigen Tour verschiedene Schulen in Ostgrönland und der grönländischen Hauptstadt Nuuk besucht  mit 600 gesponserten LARP-Schwertern im Gepäck. Dabei haben sie insgesamt 10.000 Kilometer Reisestrecke mit Flugzeug, Boot und Hundeschlitten zurückgelegt und mehr als 1000 Kinder und Jugendliche (sowie deren Lehrer) in das Hobby LARP eingeführt.
Was zunächst skurril klingen mag, hat einen ziemlich ernsten Hintergrund. In der grönländischen Gesellschaft, insbesondere unter den Inuit, herrschen große soziale Problemen wie eine hohe Arbeitslosigkeit und ein stark verbreiteter Alkoholismus. Leidtragende sind die Jugendlichen, die häufig unter Perspektivlosigkeit, aber auch unter Missbrauch, Gewalt und Depressionen leiden. Als Folge hat Grönland eine der höchsten Selbstmordraten unter Jugendlichen weltweit. Das LARP-Projekt sollte daher  Abwechslung in den Alltag bringen und den Kindern und Jugendlichen einen Weg aufzeigen, wie sie sich auf neue Weise mit ihrer eigenen Kultur auseinandersetzen können. Projektträger war das Kulturinstitut NAPA, das Nordische Institut in Grönland. Als LARP-Experten wurde die Kopenhagener Rollespilsakademiet (Rollenspielakademie) ins Boot geholt, die in Dänemark für groß angelegte LARP-Projekte für Kinder und Jugendliche bekannt ist.

Mittwoch, 8. Februar 2012

LARP in Slowenien - Erste Schritte

Grantelnde LARP-Dinosaurier haben bekanntlich nur zwei Aufgaben:
1. Die nichtsnutzige Jugend für "falsches" Spielverständnis, Wiederholungen irgendwelcher Fehler von Annodazumal sowie allgemein mangelnden Respekt vor den eigenen Leistungen zu rügen und sie
2. mit nervigen Geschichten von früher zu langweilen.
Das sind nur scheinbar nutzlose Eigenschaften, regen sie doch den Nachwuchs erst recht zu rebellischem Verhalten an, was die LARP-Evolution immer weiter vorantreibt.
Wenn also irgendwann in ca. 10-20 Jahren in Slowenien die ersten  Alt-LARPer damit beginnen diese wichtige Funktion auszufüllen (in einer bis dahin großen, vielfältigen Szene), haben sie hoffentlich Zugriff auf dieses Video aus ihren Anfangstagen. Es zeigt ein Interview mit Rebeka Žerovnik von der slowenischen Tolkien Gesellschaft Gil Galad, die zusammen mit einer Handvoll anderer Enthusiasten beschlossen hat, das Hobby LARP nach Slowenien zu bringen. Ein Video, das den perfekten Grundstein für die beliebten "Wir hatten ja nichts ..."-Geschichten legen könnte.

Das Video stammt vom kroatischen LARPer Ivan Žalac (www.crolarper.com).

Montag, 30. Januar 2012

F.R.E.D. 2012: Die Gewinner

Besser spät gebloggt als gar nicht: Auf dem diesjährigen MittelPunkt wurden im Rahmen einer geradezu oskarreifen Gala die Gewinner des F.R.E.D.* 2012 verkündet. Dabei konnte das Westerncon Buffalo Hill der Orga Die Thurngruppe gleich in zwei Kategorien (Bestes LARP und Beste Ausstattung) triumphieren. Den Veranstaltern war es aus Sicht der Jury hervorragend gelungen, die Illusion einer lebendigen Welt in der filmreifen Kulisse einer Westernstadt zum Leben zu erwecken.
In der Kategorie Bestes EDU-LARP waren die Waldritter mit ihrem Con Die Mauer erfolgreich, das sich mit der innerdeutschen Grenze beschäftigte. Ein ausführlicher Beitrag zu diesem Spiel findet sich auch in der kommenden LARPzeit.
Der Preis in der Kategorie Bestes Werbemedium ging schließlich an das Spiel Darkland 8 –Freyhafn des Darkland e.V. für das Gesamtkonzept aus Website und Trailern.

*Der Preis für Fortschrittliche Rollenspiel-Entwicklung in Deutschland des Deutschen Liverollenspiel Verbands (DLRV e.V.)

Dienstag, 24. Januar 2012

Bald ausgebucht: Solmukohta 2012

Heute morgen wurde die Online-Anmeldung zum Solmukohta 2012 freigeschaltet, mittlerweile sind weit mehr als die Hälfte der Teilnehmerplätze vergeben. Wer also plant an der LARP-Konferenz der nordischen Länder teilzunehmen (die in diesem Jahr in Finnland stattfindet) sollte sich mit seiner Anmeldung beeilen. Der Solmukohta findet vom 12. bis 15. April im Konferenzhotel Kiljavanranta in Nurmijärvi statt (das liegt ca. 45 Kilometer entfernt von Helsinki) und kostet 150,- Euro (inklusive Verpflegung). In den Tagen vor der eigentlichen Veranstaltung gibt es außerdem in Helsinki die Week in Finnland, bei der ausländische Teilnehmer die Gelegenheit haben sich mit Land und (LARP)-Kultur bekannt zu machen (Vorsicht: Kann Sauna, Karaoke und alkoholische Getränke in nicht unerheblicher Menge enthalten).
Wer einen eigenen Programmbeitrag zur Konferenz leisten möchte, sollte diesen bis Ende Februar bei den Veranstaltern einreichen. In diesem Jahr ist das Motto der Veranstaltung übrigens "Design":
In support of Helsinki's status of World Design Capital 2012 the theme for Solmukohta 2012 is design. What does design mean in live action and other forms of roleplaying? What is game design and how does it overlap with - and relate to - other forms of design? Why do we design and who do we design for? We want to explore the core of game design and talk about its different forms, trends, possibilities and future. Should design always aim for something extraordinary and exquisite, or is it possible to dress up in our old elf ears and let the wind blow through our dusty capes in a design fantasy setting? What qualifies as design?

Update: Keine drei Stunden später ist das Event ausgebucht ... das waren 265 Anmeldungen in knapp zwölf Stunden. Aber es gibt ja noch die Warteliste ...

Vorläufer der Mittellande – Proto-LARP 1941


Bereits Ende der 30er/Anfang der 40er Jahre des letzten Jahrhunderts hatten amerikanische Studenten Spaß daran, sich phantastische Welten auszudenken und diese dann in albernen ambientigen Kostümen zum Leben zu erwecken. So berichtet das Life Magazine im März 1941 über Studenten der University of Nebraska, die gemeinsam den Planeten Atzor bespielen. Dabei scheint es sich in erster Linie um Hofhaltungs- und Diplomatiespiel gehandelt zu haben, in das zeitweise bis zu 400 Personen involviert waren. Einen wichtigen Anteil haben offenbar auch die Konflikte um die Grenzen imaginärer Länder ausgemacht (womit diese Proto-LARPer in gewisser Weise Vorfahren der Mittellande-Kampagne waren ...). Eine weitere Kontinuität: Schon 1941 hat derartige Freizeitgestaltung das elterliche Misstrauen geweckt.

Den Schöpfer des Planeten Atzor, einen gewisser Frederick Lee Pelton alias Kaiser Frederick II., hat die Phantastik offenbar auch später nicht losgelassen. Vor seinem frühen Tod im Jahr 1950 hat er verschiedene Beiträge zu Lovecrafts Cthulhu-Mythos verfasst, darunter mit dem Sussex Manuscript das vermutlich erste Fan-Fiction-Necronomicon.

Mittwoch, 18. Januar 2012

In schlechter Gesellschaft ...

Ich fand es ja schon seltsam, als damals die Junge Freiheit die LARPzeit so positiv rezensiert hat. Auf eine unangenehme Weise seltsam, denn von denen gelobt zu werden ist aus meiner Sicht alles andere als ein Kompliment. Aber das war offenbar noch nicht der Gipfel der Skurilität ...
Zufällig bin ich nämlich gerade darauf gestoßen, dass die LARPzeit von einer der zahllosen Reichsbewegungen* unter verschiedene interessante Weltnetz-Seiten aus unterschiedlichen Truther-Szenen und Patriotenkreisen geführt wird**. Ja genau ... die LARPzeit. In "bester Gesellschaft" neben nationalen Esoterikern, wahnhaften Zionistische-Weltverschwörungs-Aufdeckern und anderen "Infokriegern". Zwar wird anerkannt, dass die verlinkten Seiten nicht in allen Punkten mit der Weltanschauung, der Vorgehensweise und dem Konzept der Reichsbewegung überein stimmen sondern sich die Betreiber teilweise noch auf Irrwegen befänden, es sei aber innerhalb dieser Szenen eine Tendenz zur Vernetzung zu beobachten, welche sich in der grundsätzlichen Ausrichtung immer mehr der kosmoterischen Weltanschauung (sic!) der Reichsbewegung annähert und sie gäben aus Sicht der Seitenbetreiber eine Übersicht über das Spektrum der systemkritischen Szenen, welche sich im Wahrheits- und Freiheitskampf verdient gemacht haben.

Ah ... ja ... ok ... Die LARPzeit, Fackelträger im Kampf gegen das böse System. Ist LARPzeit #23 mit dem Leitthema Verschwörer und Verschwörungen im LARP schuld? Berichten wir zu oft über Alternate Reality Games (die ja auch oft Verschwörungen als Spielinhalt haben?). Haben wir gar versehentlich mal das falsche Buch rezensiert (manchmal erkennt man die nationalen Spinner ja nicht sofort, wenn sie sich historisch-phantastisch tarnen)?
Immerhin, die Karfunkel hat es auch getroffen. Vermutlich hat also nur irgendein Spaßvogel unseren Link vorgeschlagen und die tapferen Streiter der "Neuen Gemeinschaft von Philosophen" hatten einfach keine Zeit das mal zu prüfen, weil sie sich um die Rettung des Deutschen Reichs kümmern mussten. Gut, diese Sache läuft ja offenkundig nicht sooo gut in den letzten Jahren, da habe ich natürlich Verständnis ...




*Ihr wisst schon ... das sind die Leute, die die Rechtmäßigkeit der BRD nicht anerkennen sondern darauf beharren, das Deutsche Reich würde weiterbestehen und aus unerfindlichen Gründen seien sie legitimiert dessen Regierungsgeschäfte zu führen ... zu unser aller Wohl natürlich.
**Einen direkten Link werde ich hier bewusst nicht setzen, aber wer es sich ansehen mag: wwwPUNKTreichsbewegungPUNKTorg/portal/index.php?option=com_content&view=article&id=211&Itemid=160